Ze kunnen beter schaken. Ze helpen je feilloos navigeren door de subway-jungle van New York. Ze stellen je playlist samen en besturen straks onze auto's. Maar kunst maken, dat zal een computer nooit, toch? Kunst vraagt immers om creativiteit en creatief zijn betekent regels breken. Dat is geen eigenschap van een geprogrammeerde machine.
Toch wordt er aardig geëxperimenteerd. Reclamebureau J. Walter Thompson liet eerder dit jaar, als marketingstunt, een computeralgoritme het 'volgende schilderij van Rembrandt' uitrekenen. Het resultaat kwam uit een 3D-printer rollen. Dat ziet eruit als een kunstwerk, maar is in eerste plaats een gemiddelde Rembrandt. Tussen Kunst en Kitsch had het er zo uitgepikt.
De tekst gaat verder onder de foto.